公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

《黑暗之魂 3》:前三个小时的战斗、死亡和坚持

时间:2025-02-17   访问量:1163

走廊蜿蜒曲折,怪物众多,尽管我尽力建立起常规,但《黑暗之魂 3》的适应速度和我一样快。在最近的一次试玩中,我玩了下一部——据说也是最后一部——系列作品的前几个小时。从我战斗的敌人到我潜入的地点,《黑暗之魂 3》的早期时刻展现了广泛的范围和不同的规模。

演示版的场景在审美和关卡设计方面都十分多样化。一开始是一系列深渊和陡峭的悬崖,很快就变成了一座迷宫般的堡垒,接着是一个由狭窄的小巷和宽敞的庭院组成的村庄。后者居住着一群不死的敌人——其中一些挥舞着锯片,而另一些则向我扔来大锅,迫使我躲避近战攻击,同时缩小与远程攻击者的距离。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

《黑暗之魂 3》:前三个小时的战斗、死亡和坚持

正在播放:关于《黑暗之魂 3》你应该知道的 5 件事

这种不断变化的环境和敌人组合对《黑暗之魂》系列来说并不新鲜。但在我玩第三部游戏的三个小时里,我多次改变了自己的战斗策略,用盾牌格挡较弱的战士,用双手挥舞战斧对付更残暴的对手,用燃烧弹或飞刀来削弱敌人。

打败 Boss 需要快速思考和不断重新评估战斗策略。第一个 Boss 是名为 Ludex Gundyr 的铁甲骑士,他使用跳跃攻击,迫使我等待最佳时机躲避,因为他会撞到地面。第二个 Boss 是 Boreal Valley 的四足 Vordt,他从冲刺攻击切换到刺击,再切换到挥舞狼牙棒,而我则尽量靠近他的后背。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

然后是第三个 Boss,从规模上看,它比前两个 Boss 都要小。被诅咒腐烂的大树高耸于我之上,腐烂的树枝、球状的弱点等等。在大部分战斗中,这棵四足树甚至没有站立——它以后背为轴旋转,似乎被腐烂的树皮所累,除了向我扑来,什么也做不了。

通过扩大与巨树的战斗规模,《黑暗之魂 3》让我再次改变了我的策略。我绕着这只庞然大物走了一条更为精心策划的胜利之路,等待它发起攻击,然后用几次毁灭性的砍击来回应它的几个弱点。当怪物的生命值降到 50% 以下时,地板塌陷了,我和敌人一起跌入了一个膝盖深的巨大洞穴。就像这里的居民的战斗一样,世界也发生了变化。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

新的艺术系统再次影响了我的决策过程。当我穿越洛斯里克之墙和亡灵聚居地时,每种武器都有不同的攻击和增益效果,这让我需要考虑更多。无数的攻击可能性让我不时产生疑问:我是否应该消耗 FP 点数来获得对付这群敌人的伤害增益?我是否应该将其留给 Boss?我的长剑攻击什么时候最有用?

正如我们之前所说:血源诅咒似乎渗透到了黑暗之魂的公式中。黑暗之魂 III 的武器艺术显然受到了其哥特式表亲的诡计武器的启发;这次躲避是一种更可行的战斗选择;甚至敌人类型通常也更快,从角落跳起并积极攻击,而我则准备好盾牌。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

目前还不清楚这种活力以及《血源诅咒》中节奏更快的元素是否会贯穿《黑暗之魂 3》的整个游戏过程。但根据我玩过的游戏,From Software 在新作的前几个小时内将敌人、环境和危险情况的多样性提升到了更高的程度。这次我感觉可以更自由地改变我的方法。4 月 12 日,我们将看看接下来的几个小时里是否会出现同样的情况。

欲了解我们最新演示中有关《黑暗之魂 III》的更多信息,请务必观看我们的 Boss 战视频以及新区域的演练:

上一篇:尼克·弗瑞的眼睛怎么了?以下是《惊奇队长》对此的揭露

下一篇:E3 2011:《废墟英雄》首次实机预览

返回顶部